LA RECEPCIÓN EN EL TENIS DE MESA
Considerando que hay varias combinaciones posibles en las competiciones en el tenis de mesa, como servicio y ataque sobre la tercera bola o ataque y contraataque, la recepción del servicio es lo más difícil. La razón es que el servidor controla completamente el servicio, y el receptor no tiene ninguna manera de influenciar en el servidor, por lo que el receptor no puede predecir fácilmente cómo va a ser el servicio.
En las competiciones actuales de tenis de mesa, la toma de la iniciativa tan pronto como sea posible es una tendencia general en el juego. Basado en esta premisa, la recepción del servicio refleja la situación más común durante la competición para cambiar de defensa a ataque. En una situación relativamente pasiva para ganar el control, para alcanzar la igualdad, y entonces trabajar para el ataque y luchar por llevar la iniciativa es una idea básica. Las técnicas específicas son las siguientes:
1.- PREDICCIÓN
La predicción en la recepción del servicio es el elemento más importante.
- Evaluación del efecto:
En el tenis de mesa la mayoría de las veces el efecto es hacia la izquierda o hacia la derecha con topspin o cortado, o es con efecto o sin efecto. El servidor puede hacer servicios de derecha, de revés o agachado. Los siguientes aspectos deberían tomarse en cuenta para predecir adecuadamente el tipo de efecto:
1.1.- La posición de la raqueta: Cuando es un servicio topspin la raqueta está más cerrada, mientras que en un servicio cortado la posición de la raqueta es más abierta. Esta característica está estrechamente relacionada con el punto de contacto pelota-raqueta cuando el servidor golpea la bola. Cuando se efectúan servicios con y sin efecto, el servidor golpea en la mitad de la pelota para un servicio sin efecto, en la parte de arriba para topspin y en la mitad inferior de la bola o incluso en la parte de abajo para un servicio cortado.
1.2.- Cuando se efectúan servicios planos o con topspin, el giro de la muñeca no suele ser grande, aunque a menudo se mezcla con movimientos de engaño; cuando se hacen servicios cortados laterales o cortados, el giro de la muñeca es relativamente mayor. No obstante el efecto de la bola puede ser malinterpretado si el servidor añade a su servicio movimientos para engañar al receptor.
1.3.- Las trayectorias de las pelotas planas o con topspin son bajas, las pelotas son más bien rápidas y dan la impresión de saltar hacia delante. Cuando se sirve sin efecto o con topspin es fácil hacerlo largo porque la trayectoria de la pelota es baja. La trayectoria de una pelota cortada es suave y alta, es fácil servir corto una bola cortada.
1.4.- Velocidad del giro: Cuando se sirve una pelota plana o con topspin el movimiento es más bien rápido, el movimiento es vago; cuando el servicio es cortado el movimiento es relativamente lento, de esta manera se incrementa el tiempo de fricción entre la raqueta y la pelota y facilita al servidor producir bastante efecto.
1.5.- Distribución: Cuando se devuelve el servicio del adversario, es muy importante estudiar como éste distribuye sus tipos de servicios, y cuáles son sus hábitos para servir, especialmente cuando no se está seguro acerca del tipo de servicio recibido. Normalmente tiene algunos servicios planos y otros con efecto, algunos con topspin lateral, otros cortados laterales y normalmente los usa al principio del partido. Es importante aprender qué servicios usa el adversario al principio de un nuevo set, cuáles elige en las partes decisivas de los partidos. Sin ninguna duda, para ser competitivo a nivel mundial y poder jugar contra jugadores con una gran variedad de servicios, la predicción del receptor es esencial. Si se quiere poder predecir cada servicio claramente, se tiene que entrar en el siguiente nivel de recepción de servicios.
- Predicción de la velocidad y emplazamiento del servicio:
2.1.- Evaluación del servicio rápido y largo: en una situación normal, cuando el servidor quiere servir muy largo, el primer bote de la bola estará cerca de su línea del fondo de la mesa. Si la fuerza es aproximadamente la misma, la velocidad de la bola de un servicio con topspin lateral o sin efecto será mayor que en un servicio cortado lateral o cortado. El receptor debe ser consciente que los servicios con topspin lateral o cortados laterales tienen una trayectoria específica, una curva lateral. Un servicio al fondo de la mesa puede ser muy rápido, especialmente cuando es plano. Este tipo de servicios con un buen ángulo de apertura pueden crear grandes dificultades al receptor.
2.2.- Evaluación del servicio corto: si el servidor quiere sacar corto, no puede usar toda la fuerza y debe aminorar la velocidad del movimiento un poco, porque es muy difícil producir un servicio corto con alta velocidad. Los elementos más importantes son el emplazamiento y el efecto. Cuando se realiza un servicio corto, el primer bote debe estar más cerca del área de la red - de acuerdo al primer bote el servicio se puede predecir como corto o largo. Cuando se devuelve un servicio corto, se tiene que prestar atención de no mover la raqueta sobre la mesa demasiado pronto y evitar mover la raqueta hacia arriba contra un servicio corto con efecto lateral de topspin y perder de esta manera el control de la bola. La pelota que se recibe puede ser larga por lo que se tiene que estar preparado para devolverla también.
2.3.- Evaluación de los servicios medios: es muy difícil, porque ese tipo de servicios crea dudas y confusión al receptor. Cuando se evalúan ese tipo de pelotas, se debe prestar especial atención al tipo de efecto. Los servicios con efecto lateral con topspin y las pelotas sin efecto pueden ser más largos que los servicios cortados o cortados laterales. Aparte, también se debe estudiar al servidor cuidadosamente, ver qué servicios (con la derecha o con el revés) hace más a menudo para jugar medio largo, y cuáles usa más para jugar corto o largo. Ese tipo de estudio del oponente puede ayudar en la elección del método adecuado de restar los servicios. Además, cuando se devuelven los servicios medio largos y la predicción no es clara, se debe estar preparado también para una pelota larga y actuar con decisión si esto es así. De esta manera se puede incrementar la presión sobre el servidor para que éste no realice muchos servicios medio largos y que sea más fácil el devolver éstos.
2.- MÉTODOS DE DEVOLUCIÓN DE LOS SERVICIOS
- Flip:
El flip es uno de los métodos de devolver saques cortos. Se puede hacer de derecha o de revés. Los mejores jugadores con presa europea suelen emplear más el flip de revés. Los principales aspectos técnicos del flip son: cuando la bola está cruzando la red, hay que mover la mano de la raqueta con la raqueta sobre la mesa y hacia la red; al mismo tiempo hay que mirar la bola cuidadosamente; hay que usar los pies considerando el emplazamiento de la bola avanza hacia delante. Tomemos el ejemplo de un jugador diestro - si la bola es para la derecha hay que adelantar el pie derecho, si es para el revés hay que usar el flip de revés adelantando también el pie derecho. Si se quiere jugar el siguiente golpe pivotando para usar la derecha se puede adelantar el pie izquierdo y ajustar ligeramente la posición con el pie derecho, se debe golpear en la mitad de la parte de atrás de la pelota en el punto más alto, usando principalmente la fuerza del antebrazo; cuando se golpea la bola se ha de mover la muñeca ligeramente con una rotación interna (para la derecha), o con rotación externa (para el revés) dando a la bola un efecto adicional y asegurando la precisión del golpe. El flip es un método activo de devolver una pelota corta, si se juega con fluidez se puede cambiar la posición de pasivo a activo y crear la oportunidad de poder atacar. Hoy en día muchos jugadores devuelven los servicios cortos principalmente con un push (empujando la bola), pero con más y más entrenamiento de los flips, las proporciones están cambiando y probablemente en el futuro el flip se usará más y más.
- Push (empujar):
Básicamente se usa para devolver servicios cortos. Si se quiere evitar el ataque del adversario no se recomienda usar el push para devolver un servicio largo. El push es característico de los jugadores chinos. La técnica del push se hace con un movimiento corto y rápido escondiendo la intención del golpe. Requiere mucho entrenamiento. El jugador, de acuerdo a su propio estilo de juego, debe desarrollar el push rápido, el push corto, el push largo, el push con efecto lateral, etc.
2.1.- El push corto: El push corto es uno de los métodos de push rápidos. Su característica básica es: movimiento rápido e inesperado. Esta técnica puede efectivamente restringir el ataque del adversario. Se debe prestar atención especialmente a tres puntos importantes: el primero es golpear la bola en su zona de abajo cuando ésta está subiendo, así que este golpe ha de ser rápido; segundo el brazo debe estar cerca del cuerpo, porque si está lejos no se puede controlar bien un movimiento tan preciso y de calidad; tercero -no se debe mover el brazo sobre la mesa demasiado pronto, en este caso no se creará el ritmo correcto y será difícil hacer un movimiento rápido. Los principiantes necesitan desarrollar su nivel recordando estos tres puntos.
2.2.- El push largo: Los jugadores actuales usan este golpe, mezclándolo con el push corto. Los mejores jugadores usan pushes largos con velocidad y de manera inesperada. Cuando se efectúa este golpe, el movimiento debería ser muy parecido al push corto usando principalmente la fuerza del antebrazo, el movimiento de la muñeca no debería ser demasiado grande para evitar perder el control de la bola. Durante el entrenamiento, los principiantes deben tener en mente el golpear la bola en la parte ascendente de su trayectoria.
2.3.- El push con efecto lateral: Se usa principalmente para pivotar de derecha y hacer un flip al fondo de la mesa, para impedir el ataque pivotando de derecha del adversario y continuar con el ataque de derecha. Cuando se ejecuta este golpe hay que golpear la bola en el punto más alto, contactar la parte de atrás y abajo de la pelota y hacer una ligera rotación hacia la izquierda y hacia delante con la muñeca para crear algo más de efecto, para crear efecto cortado lateral hacia la izquierda y enviar la bola a un ángulo ancho para hacer más difícil el ataque pivotando. Para aprender este golpe los principiantes deben primero aprender primero a realizar los push rápidos y lentos y sólo después de esto pueden aprender este golpe.
- Looping (topspin de efecto):
Este golpe se usa normalmente para atacar un servicio largo. En su realización se debe prestar especial atención al ritmo (el timing). El golpear la bola a la altura de la mesa se considera con de segundo timing mientras que golpear la bola sobre la mesa se considera como de primer timing. El golpeo sobre la mesa es más ofensivo, y asegura más la toma de la iniciativa. Golpear la pelota por debajo de la mesa requiere mucha precisión para no enviar la bola demasiado alta y también asegurarse de que tu golpe tiene un buen emplazamiento para controlar a tu oponente. Los principiantes que empiecen a entrenar este golpe deben empezar con el primer timing y sólo después de tener un buen control de bola y ser capaces de producir mucho efecto podrán empezar a entrenar este golpe con el segundo timing.
- Ataque:
Atacar el servicio (ataque rápido) es una de las técnicas más difíciles, es muy importante para devolver los servicios largos. En la moderna competición del tenis de mesa, el efecto en los servicios es muy fuerte, inesperado y la velocidad es mucho mayor que en el pasado; esto crea mucha dificultad para las técnicas de ataque rápido por lo que usar un ataque rápido por cada 10 recepciones no se considera tan malo. No obstante incluso siendo tan difícil no se debería abandonar el entrenamiento de este golpe. El ataque rápido aún es una de las técnicas más importantes, y juega un papel importante durante la competición. Siempre se ha dicho que a mayor dificultad, mayor amenaza se puede producir al adversario.
- Devolver un servicio medio largo que sale de la mesa:
Vale la pena destacar la importancia de la recepción de los servicios medio largos que salen de la mesa. La principal táctica aquí es que se puede hacer loop, pero no push; se puede hacer flip, pero no push con efecto lateral. El hacer push a este tipo de servicios es muy pasivo. Cuando se hace loop para devolver estos servicios se ha de estar seguro de que el movimiento no es demasiado grande, el brazo debería estar cerca de la mesa, golpear la bola al nivel de la mesa o más alto y elevar el centro de gravedad un poco. Se debe usar principalmente la fuerza del antebrazo y la muñeca, y estar seguro que todo el movimiento no sea demasiado grande. Cuando se devuelve con flip se ha de estar seguro de dar a la bola bastante fuerza, para poder superar el efecto de la pelota y cumplir el objetivo del flip. Los ataques rápidos contra pelotas cortadas se usan principalmente por los jugadores de estilo ofensivo.